Игровые технологии открывают новые возможности для изучения мозга и поведения человека, делая исследования более доступными и увлекательными.
Игровые компании используют большие языковые модели для создания новых персонажей с детализированными историями. Эти персонажи могут взаимодействовать с игроком множеством способов. Вводя несколько черт характера и ключевых фраз, можно создать фонового персонажа, способного вести бесконечные, никогда не повторяющиеся диалоги.
Этот подход вызывает интерес у нейробиологов и психологов, которые давно используют игры для изучения человеческого разума. Многие видеоигры либо адаптированы, либо специально разработаны для исследования того, как люди учатся, ориентируются и сотрудничают. Вполне вероятно, что ИИ в видеоиграх позволит глубже исследовать тайны нашего мозга и поведения.
Нейробиолог Хьюго Спирс из Университетского колледжа Лондона использует игру для изучения навигационных способностей людей. В 2016 году Спирс и его коллеги разработали мобильную игру Для просмотра ссылки Войдиили Зарегистрируйся , в которой игроки управляют лодкой в поисках маршрута по морю. Эта игра помогла изучить потерю навигационных навыков на ранних стадиях болезни Альцгеймера.
Использование видеоигр в нейробиологических исследованиях началось в 1990-х годах с появлением 3D-игр, таких как Wolfenstein 3D и Duke Nukem. Эти игры позволили создать полностью симулированный мир для тестирования. Ученые могли наблюдать, как игроки исследуют виртуальную среду, ищут награды и принимают решения. При этом участники не обязаны были приходить в лабораторию, их поведение можно было наблюдать удаленно.
Одним из главных преимуществ использования игр в исследованиях является то, что люди хотят в них играть. Это позволяет исследовать такие фундаментальные переживания, как удовольствие и любопытство. В отличие от других исследований, где участникам платят за участие, в играх это не требуется, что позволяет проводить масштабные исследования при меньших затратах. Так, Спирс собрал данные о более чем 4 миллионах человек из 195 стран, все они добровольно играли в Sea Hero Quest.
ИИ может помочь исследователям продвинуться ещё дальше. Создание богатого, захватывающего мира с реалистичными персонажами может помочь изучить, как наш мозг реагирует на различные социальные ситуации и как мы взаимодействуем с другими. Наблюдая за тем, как игроки взаимодействуют с ИИ-персонажами, ученые могут узнать больше о том, как мы сотрудничаем и конкурируем друг с другом.
Спирс заинтересован в изучении того, как люди занимаются поиском, будь то еда, одежда или пропавшее домашнее животное. Он предполагает использовать ИИ-управляемых персонажей для изучения человеческого сотрудничества в таких ситуациях.
Кроме того, в современном мире, где люди всё больше привязываются к виртуальным компаньонам, ИИ-персонажи в видеоиграх могут помочь понять эти новые отношения. Изучение взаимодействий с искусственными агентами может дать важные инсайты в природу человеческих привязанностей.
Игровые компании используют большие языковые модели для создания новых персонажей с детализированными историями. Эти персонажи могут взаимодействовать с игроком множеством способов. Вводя несколько черт характера и ключевых фраз, можно создать фонового персонажа, способного вести бесконечные, никогда не повторяющиеся диалоги.
Этот подход вызывает интерес у нейробиологов и психологов, которые давно используют игры для изучения человеческого разума. Многие видеоигры либо адаптированы, либо специально разработаны для исследования того, как люди учатся, ориентируются и сотрудничают. Вполне вероятно, что ИИ в видеоиграх позволит глубже исследовать тайны нашего мозга и поведения.
Нейробиолог Хьюго Спирс из Университетского колледжа Лондона использует игру для изучения навигационных способностей людей. В 2016 году Спирс и его коллеги разработали мобильную игру Для просмотра ссылки Войди
Использование видеоигр в нейробиологических исследованиях началось в 1990-х годах с появлением 3D-игр, таких как Wolfenstein 3D и Duke Nukem. Эти игры позволили создать полностью симулированный мир для тестирования. Ученые могли наблюдать, как игроки исследуют виртуальную среду, ищут награды и принимают решения. При этом участники не обязаны были приходить в лабораторию, их поведение можно было наблюдать удаленно.
Одним из главных преимуществ использования игр в исследованиях является то, что люди хотят в них играть. Это позволяет исследовать такие фундаментальные переживания, как удовольствие и любопытство. В отличие от других исследований, где участникам платят за участие, в играх это не требуется, что позволяет проводить масштабные исследования при меньших затратах. Так, Спирс собрал данные о более чем 4 миллионах человек из 195 стран, все они добровольно играли в Sea Hero Quest.
ИИ может помочь исследователям продвинуться ещё дальше. Создание богатого, захватывающего мира с реалистичными персонажами может помочь изучить, как наш мозг реагирует на различные социальные ситуации и как мы взаимодействуем с другими. Наблюдая за тем, как игроки взаимодействуют с ИИ-персонажами, ученые могут узнать больше о том, как мы сотрудничаем и конкурируем друг с другом.
Спирс заинтересован в изучении того, как люди занимаются поиском, будь то еда, одежда или пропавшее домашнее животное. Он предполагает использовать ИИ-управляемых персонажей для изучения человеческого сотрудничества в таких ситуациях.
Кроме того, в современном мире, где люди всё больше привязываются к виртуальным компаньонам, ИИ-персонажи в видеоиграх могут помочь понять эти новые отношения. Изучение взаимодействий с искусственными агентами может дать важные инсайты в природу человеческих привязанностей.
- Источник новости
- www.securitylab.ru